تحلیلگران: GTA 6 بزرگترین عرضه را در تاریخ بازیهای ویدیویی خواهد داشت – تی ام گیم
تحلیلگران: GTA 6 بزرگترین عرضه را در تاریخ بازیهای ویدیویی خواهد داشت – تی ام گیم
تحلیلگران صنعت بازیهای ویدیویی معتقدند بزگترین چالش راکستار انتقال بازیکنان از GTA 5 به نسخه بعدی این فرنچایز است.
اگر هنوز خبرش به گوشتان نرسیده است، باید بدانید که اکنون با تأیید رسمی راکستار (Rockstar)، تریلر GTA 6 در اوایل ماه دسامبر منتشر خواهد شد. میلیونها نفر منتظر این بازی هستند و چه کسی می تواند آنها را سرزنش کند؟ GTA 5 عالی بود و GTA Online به نحوی موفق شد مردم را به بازیای که یک دهه قدمت دارد، مشغول نگه دارد. اما آیا بازی بعدی ظرفیت شکستن رکوردها را دارد؟ شاید حتی از برخی نقاط عطف بلند پروازانه نیز عبور کند تا به پرفروش ترین بازی سال های اخیر تبدیل شود. برای دانستن این موضوع با نظر یک کارشناس صنعت بازیهای ویدیویی همراه میشویم.
کریس درینگ (Chris Dring)، تحلیلگر بازیهای ویدیویی و سردبیر Gamesindustry.biz، میگوید:
هیچ محصول سرگرمی وجود ندارد که بتواند با عرضه یک Grand Theft Auto جدید رقابت کند. آخرین بازی بیش از یک دهه پیش منتشر شد و در یک روز بیش از ۸۰۰ میلیون دلار درآمد داشت و بیش از ۱۸۵ میلیون نسخه در سه نسل از پلتفرمها فروخت.
این عملکرد، GTA 5 را به مقام دومین بازی پرفروش تمام دوران رسانده. این بازی در رتبه دوم پس از Minecraft قرار دارد که از زمان انتشار در سال ۲۰۱۱، ۲۳۸ میلیون نسخه از آن فروخته شده است. البته، مقایسه منصفانه نیست، زیرا Minecraft روی پلتفرمهای موبایل نیز موجود است.
درینگ در مورد تأثیر تریلر بر کل صنعت ادامه میدهد:
تأثیر Grand Theft Auto در سراسر تجارت طنینانداز میشود. هر ناشر بازی به آن تریلر نگاه خواهد کرد تا ببیند بازی چه زمانی ممکن است عرضه شود، زیرا آنها باید بدانند که چه زمانی نباید هر بازیای که میسازند را منتشر کنند. اگر طرفدار Grand Theft Auto نیستید، ماه بسیار خسته کنندهای خواهد بود.
به نظر میرسد این مورد برای GTA 5 نیز صادق باشد، که حتی در سال ۲۰۱۳ موفق شد در آمار فروش فوق العاده قوی FIFA نیز اختلال ایجاد کند. بازیهایی مانند Immortals of Aveum به دلیل برنامه شلوغ انتشار بازیها، متحمل خسارت شدند. زیانی که انتشار یک بازی GTA میتواند به سایر بازیهایی که برای جلب توجه با آن رقابت میکنند وارد کند، فراتر از تصور است.
برای متخصص دیگری، موفقیت به این اندازه سیاه یا سفید نیست. پیرز هاردینگ-رولز (Piers Harding-Rolls) ، تحلیلگر بازیها و محقق در Ampere Analysis، همچنین دیدگاه خود را در مورد اینکه عرضه GTA 6 چقدر بزرگ خواهد بود، عنوان کرد:
این به طور بالقوه بزرگتر از عرضهی GTA 5 از نظر حجم و ارزش خواهد بود، به این دلیل که مخاطبان گسترده جدیدی به لطف نسخه فعلی ایجاد شده است. موفقیت این بازی تا حدودی به نحوه انتقال تجربه GTA Online به بازی جدید بستگی دارد، زیرا اتفاقاتی که در آنجا میافتد تعیین میکند که چگونه بیش از ۲۰ میلیون بازیکنی که هر ماه GTA Online بازی میکنند به نسخه جدید فرنچایز خواهند رفت.
مشکل انتقال بازیکنان از یک بازی به دنبالهاش تا حدودی به موضوع داغ امسال تبدیل شده است. اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) تصمیم گرفت پس از انتقال به Overwatch 2، سرورهای Overwatch 1 را تعطیل کند (حتی با اینکه گفته بود این کار را انجام نخواهد داد). اخیراً، ولو (Valve) همچنین CS:GO را بهطور خودکار به CS2 بهروزرسانی کرد و نسخهٔ اصلی را در گزینههای کتابخانهٔ Steam مخفی کرد و سرورهای رسمی آن را بست. در هر دو مورد، برخی از بازیکنان معترض شدند.
حتی اگر راکستار انتقال بازیکنان را بهخوبی انجام دهد، سؤال بزرگ همچنان باقی است. آیا GTA 6 بالاخره میتواند از رکورد Minecraft پیشی بگیرد؟ هاردینگ-رولز خیلی مطمئن نیست. او میگوید:
فکر نمیکنم. از نظر حجم فروش بازیهای پولی، Minecraft بسیار جلوتر است و برای به چالشکشیدن فروش مادامالعمر GTA 5، نیاز به ماندگاری باورنکردنی و استراتژی محصول مشابهای دارد که فروش ثابت ۵ میلیون واحدی در هر سهماهه (مثل Minecraft) را حتی زمانی که بازی بیش از یک دهه قدمت دارد، ارائه کرده است. اکنون که GTA Online به این خوبی تثبیت شده، مطمئن نیستم که دقیقاً همان استراتژی محصول قابلاجرا باشد، زیرا انتقال مخاطب را پیچیدهتر از بازیهای قبلی GTA میکند.
درینگ معتقد است که GTA 6 بزرگترین عرضه بازی در تمام دوران خواهد بود، اما همچنین تأکید هاردینگ-رولز بر مؤلفهٔ آنلاین را بهعنوان یک عامل کلیدی در پتانسیل بلندمدت آن میداند و میگوید:
این که آیا میتواند به موفقیت مادامالعمر GTA 5 نزدیک شود، به مؤلفهٔ لایو سرویس بستگی دارد. از زمان عرضهٔ آخرین بازی، تغییرات زیادی در استودیو رخ داده است، زیرا دو رهبر بزرگ GTA – دن هاوزر و لزلی بنزیس – دیگر در آن حضور ندارند. عرضهی بزرگ بازی تضمینی است، اما اینکه آیا از سه نسل و تقریباً ۲۰۰ میلیون فروش عبور خواهد کرد، هنوز مشخص نیست.
انتظارات از این بازی بسیار بالا است و میتوانید مطمئن باشید که اهداف مالی راکستار قطعا انتشار بازیای است که تا مدتها سودآوری شگفتانگیزی برای این کمپانی داشته باشد.