۸۲ درصد از گیمرهای آمریکایی در سال گذشته خرید درون برنامهای انجام دادهاند – تی ام گیم
![۸۲ درصد از گیمرهای آمریکایی در سال گذشته خرید درون برنامهای انجام دادهاند – تی ام گیم](/wp-content/uploads/2024/07/Cloud-Gaming_Kishi-Indoors-768x432-1.webp)
۸۲ درصد از گیمرهای آمریکایی در سال گذشته خرید درون برنامهای انجام دادهاند – تی ام گیم
بر اساس آمارهای جدید، ۶۲ درصد از کل افراد بالای ۱۸ سال، حداقل یک بازی ویدیویی را در طول زندگی خود تجربه کردهاند.
![تبلیغات](http://gamefa.com/wp-content/uploads/2024/06/240x200.gif)
این آمار منتشر شده توسط وبسایت GI.biz، بر اساس گزارش Comscore’s State of Gaming و با مشارکت پلتفرم تبلیغات درون بازی Anzu تهیه شده است.
از بین افراد مورد بررسی، ۷۷٪ روی بیش از یک پلتفرم بازی کرده و بیش از یک سوم آنها، به طور منظم ترکیبی از کنسول، رایانه شخصی و موبایل را استفاده میکنند.
این نظرسنجی همچنین ادعا میکند که علاقهمندان به بازیهای ویدیویی در ایالات متحده، در سال گذشته ۴۵ میلیارد ساعت را در سایتها و برنامههای مخصوص بازیها صرف کردهاند که میتوان آن را نتیجه محبوبیت اخیر ورزشهای الکترونیکی (esports) دانست. از بازیهای شاخص ورزشهای الکترونیکی، میتوان به Dota 2 ،Overwatch 2 و Counter-Strike اشاره کرد.
۸۶ درصد از نسل Z (متولدین ۲۰۰۰ تا ۲۰۱۲) و ۸۰ درصد از نسل millennials (نسل هزاره، متولد ۱۹۸۰ تا حدود ۲۰۰۰) مورد بررسی، اعلام کردند که ورزشهای الکترونیکی را تماشا میکنند، در حالی که ۵۳ درصد از نسل Z و ۶۱ درصد millennials گفتهاند که با محتوای ورزشهای الکترونیکی درگیر هستند.
استیو باگداساریان (Steve Bagdasarian)، مدیر بازرگانی Comscore، گفت:
گزارش وضعیت بازیها در سال ۲۰۲۴، اهمیت فرهنگی این پدیده و نقش حیاتی رفتار گیمرها را برای برندهایی که به دنبال استفاده از این مخاطبان پویا هستند را برجسته میکند.